Nástroje

Seznam vrstev

Zobrazení dostupných vrstev v 3D modelu města Brna. S podrobným 3D modelem města Brna je v aplikaci také dostupná vrstva z pasportu zeleně.

Obr. 1 Seznam vrstev
Obr. 1 Seznam vrstev
Projekty

Projekty se zobrazí až po nahrání správných souboru ZIP do mapové aplikace. A to buď dříve vytvořených balíčku pomocí panelu Export do projektu anebo vytvořených při exportu z ArcGIS Pro. Po nahrání si můžeme načtený objekt zapnout nebo vypnout (Obr. 3), přiblížit se na daný objekt (Obr. 4), popřípadě tento objekt ze scény vymazat (Obr. 5).

Obr. 2 Nástroj Projekty
Obr. 2 Nástroj Projekty
Obr. 3 Přepínač pro zobrazení modelu projektu
Obr. 3 Přepínač pro zobrazení modelu projektu
Obr. 4 Přiblížení na model projektu ve webové scéně
Obr. 4 Přiblížení na model projektu ve webové scéně
Obr. 5 Vymazání projektu z aplikace
Obr. 5 Vymazání projektu z aplikace
Vložení 3D dat

Tato skupina nástrojů nám slouží pro práci s vlastními 3D modely a projekty. V části Nahrání 3D dat se dočtete o tom, jak se do scény vkládá model či projekt, v části Export do projektu se můžete dozvědět, jak váš model z této aplikace exportovat do projektu, popřípadě v části Předpříprava dat se můžete více dočíst, jak správně předpřipravit data v různých softwarech.

Nástroj pro vkládání vlastních 3D dat se skládá ze tří sekcí. První sekce Nahrát data nám slouží k nahrání modelů a projektů do aplikace. Druhá je Ukázkový model – umožňuje využít pro zkušební účely vzorový model, který si lze umístit do webové scény. Třetí sekce Export do projektu vložený model exportuje do projektu.

Obr. 6 Nástroj pro vkládání vlastních 3D dat do webové scény
Obr. 6 Nástroj pro vkládání vlastních 3D dat do webové scény
Nahrání 3D dat

Tato část slouží k nahrání vlastního modelu či projektu. Data lze do aplikace nahrát dvěma způsoby. První je volné přetažení souboru do čtverce pro vložení. Druhý způsob tkví ve vyhledání souboru na vašem zařízení pomocí tlačítka vyhledat. Více o tom, jak do aplikace nahrát 3D data, se dočtete v podsekci Nahrání modelu a/nebo projektu do aplikace.

Obr. 7 Část Nahrání 3D dat
Obr. 7 Část Nahrání 3D dat
Ukázkový model

Tato část slouží pro umístění ukázkového modelu (Obr. 8) do aplikace. Model lze přímo umístit (Obr. 9) do webové scény a nebo si jej můžete stáhnout (Obr. 10) a posléze vložit pomocí panelu Nahrání 3D dat a načíst a umístit podle návodu.

Ukázkový model byl vytvořen v softwaru blender a slouží pouze jako ukázkový objekt. Nemá žádnou souvislost s žádnou současnou ani plánovanou zástavbou.
Obr. 8 Část Ukázkový model
Obr. 8 Část Ukázkový model
Obr. 9 Ukázkový model – Umístit
Obr. 9 Ukázkový model – Umístit
Obr. 10 Ukázkový model – Stáhnout
Obr. 10 Ukázkový model – Stáhnout
Export do projektu

Tato část slouží k exportu vloženého modelu do balíčku ZIP, tedy projektu, pro uložení jeho umístění ve scéně a tím i snadnější sdílení s dalšími osobami (více v sekci Export do projektu).

Obr. 11 Část Stáhnout model
Obr. 11 Část Stáhnout model
Analýza viditelnosti

Tento nástroj slouží k analýze viditelnosti ze zvolených pozorovacích bodů. Nástroj aktivujeme když stiskneme tlačítko Nová analýza (Obr. 12).

Obr. 12 Analýza viditelnosti
Obr. 12 Analýza viditelnosti

Po spuštění analýzy jsme vyzvání k vložení jednoho bodu pozorovatele a jednoho nebo více pozorovaných cílů (Obr. 13). Bod pozorovatele (Obr. 14) i pozorované body (Obr. 15) se přichytávají ke všem objektům které se ve webové scéně nacházejí. Umístění každého bodu potvrdíme klikem myši. Kompletní analýzu potvrdíme dvojklikem myši a nebo stisknutím tlačítka Hotovo (Obr. 13).

Obr. 13 Analýza viditelnosti po spuštění
Obr. 13 Analýza viditelnosti po spuštění
Obr. 14 Bod pozorovatele (oranžová tečka)
Obr. 14 Bod pozorovatele (oranžová tečka)
Obr. 15 Vložení pozorovaného bodu
Obr. 15 Vložení pozorovaného bodu

Po zadání pozorovatele a pozorovaných cílů se nám automaticky vybarví linie mezi pozorovatelem a pozorovaným bodem. Pokud daný bod z daného bodu lze vidět je linie v zelené barvě. Pokud pozorovaný bod nejde vidět zbarví se nám linie do červena od bodu (překážky), která brání dokonalému výhledu (Obr. 15, Obr. 16).

Obr. 16 Zadání bodu pozorovatele a pozorovaných bodů
Obr. 16 Zadání bodu pozorovatele a pozorovaných bodů

Pro návrat k editaci popřípadě přidání nových bodu stiskneme tlačítko Pokračovat v analýze (Obr. 17). Anebo můžeme stiskem tlačítka Nová analýza (Obr. 17) započít novou analýzu viditelnosti.

Obr. 17 Analýza viditelnosti po zadání pozorovacích bodů
Obr. 17 Analýza viditelnosti po zadání pozorovacích bodů
Místa pohledů na vedutu města

Tento nástroj slouží k pozorování Brna z chráněných pohledu na vedutu města (Obr. 19).

Obr. 18 Místa pohledů na vedutu – panel nástrojů
Obr. 18 Místa pohledů na vedutu – panel nástrojů

Pohledy na vedutu jsou stanovené dle platného Územního plánu města Brna.

Obr. 19 Mapa chráněných pohledů na vedutu města
Obr. 19 Mapa chráněných pohledů na vedutu města

Po stisknuti ikony pro přiblížení (Obr. 20) u jednotlivého bodu se nám pohled přesune na daný pohledový bod (Obr. 21). Bod je umístěn ve výšce 1,7 m nad terénem anebo nad objektem.

Obr. 20 Přiblížení na pohledový bod
Obr. 20 Přiblížení na pohledový bod
Obr. 21 Pohled na vedutu z vyhlídkové terasy vily Tugendhat
Obr. 21 Pohled na vedutu z vyhlídkové terasy vily Tugendhat
Denní doba

Denní doba nám umožňuje zobrazit oslunění v průběhu dne. Lze si zde stanovit konkrétní den i hodinu. Jedna z užitečných funkcí je zobrazení stínu. Jelikož tyto stíny fungují i na vlastní nahrané budovy (viz sekce Vložení 3D dat) lze si tak tímto nástrojem prověřit, jak námi nově navržená budova bude svým zastíněním ovlivňovat přilehlé okolní budovy (Obr. 23).

Obr. 22 Nástroj Denní doba
Obr. 22 Nástroj Denní doba
Obr. 23 Pohled na stín vrhající vložená budova
Obr. 23 Pohled na stín vrhající vložená budova
Počasí

Tento nástroj umožňuje vybrat počasí v dané scéně. Můžete se tak podívat, jak bude vypadat město za slunečného dne, v mlze (Obr. 25), dešti nebo sněhu.

Obr. 24 Nástroj Počasí
Obr. 24 Nástroj Počasí

Obr. 25 Nastavení mlhy ve webové scéně
Obr. 25 Nastavení mlhy ve webové scéně
Měření

Skupina nástrojů nám slouží k měření vzdálenosti, výšky a nebo plochy objektů ve webové scéně. Při měření se nám nástroj vždy přichytává ke všem objektům, které se ve webové scéně nacházejí.

Obr. 26 Měření – panel nástrojů
Obr. 26 Měření – panel nástrojů
Měření vzdálenosti

Tento nástroj nám umožňuje změřit horizontální nebo vertikální vzdálenost, popřípadě uhlopříčku. Stačí po spuštění analýzy pomocí Nové měření (Obr. 27), klikem do scény vložit první a koncový bod (Obr. 30).

Obr. 27 Měření vzdálenosti
Obr. 27 Měření vzdálenosti

V panelu nástrojů se nám zobrazí vypočtené vzdálenosti (Obr. 28). Můžeme si zde změnit, v jakých námi preferovaných jednotkách se budou výpočty zobrazovat (Obr. 28, Obr. 29).

Obr. 28 Měření vzdálenosti po zadání měřících bodů
Obr. 28 Měření vzdálenosti po zadání měřících bodů
Obr. 29 Nabídka možných jednotek
Obr. 29 Nabídka možných jednotek
Obr. 30 Ukázka měření výšky vložené budovy
Obr. 30 Ukázka měření výšky vložené budovy
Měření plochy

Tento nástroj nám umožňuje změřit plochu a obvod libovolného prvku ve webové scéně. Nástroj se automaticky přichytává k terénu i budovám. Stačí ve webové scéně zadat tři a více bodu a tím se nám automaticky vypočte plocha mezi těmito body (Obr. 34).

Obr. 31 Měření plochy
Obr. 31 Měření plochy

V panelu nástrojů se nám zobrazí vypočtené plochy a obvodu (Obr. 32). Můžeme si zde změnit v jakých námi preferovaných jednotkách se výpočty budou zobrazovat (Obr. 32, Obr. 33)

Obr. 32 Měření plochy po zadání měřících bodů
Obr. 32 Měření plochy po zadání měřících bodů
Obr. 33 Nabídka možných jednotek
Obr. 33 Nabídka možných jednotek
Obr. 34 Ukázka měření plochy na vložené budově
Obr. 34 Ukázka měření plochy na vložené budově
Podkladové mapy

Po otevření panelu podkladových map si můžeme zvolit podkladovou mapu. Je zde na výběr z aktuální ortofoto mapy Brna, topografické mapy a šedivé mapy.

Obr. 35 Ikona pro otevření panelu podkladových map
Obr. 35 Ikona pro otevření panelu podkladových map
Obr. 36 Panel s podkladovými mapami
Obr. 36 Panel s podkladovými mapami